Användningsområden

Företaget Autodesk är mest känt för bland annat AutoCad, som är ett av de mest använda programmen vid konstruktion. I TinkerBox har de istället skapat en app som både utmanar användarens problemlösningsförmåga och uppfinningsrikedom.

Det första som möter användaren i appen är att välja mellan att lösa uppgifter (Puzzles) eller uppfinna egna uppgifter (Invent). Det går också att stänga av ljud och/eller musik och en knapp med information.

2013-02-27 19.45.18

Under Puzzles kan användaren träna på grundläggande funktioner (Training), eller välja någon annat arbetsområde. Jag rekommenderar starkt att gå igenom Training första gången, då programmets funktioner gås igenom på ett väldigt pedagogiskt sätt, både med bilder och text. All text är på engelska. Spelets grundidé är relativt enkel. Det gäller oftast att få en eller flera bollar ner i en hink. För att kunna göra det måste vissa delar sättas ihop med varandra, eller kopplas ihop på andra sätt.

För att komma vidare i spelet och låsa upp fler banor så måste användaren klara de tidigare banorna. Detta gör att användaren lockas att komma tillbaka till appen.

2013-02-27 20.43.41

Nästa del i spelet är att skapa egna banor. Här finns möjlighet att använda samtliga objekt och användaren kan skapa egna banor, helt från noll. När man skapat en bana går det att spara den eller e-posta den till någon annan. Här finns även ett antal färdiga uppfinningar som man kan titta på, som är väldigt roliga.

2013-02-27 20.55.32

Det finns en koppling till GameCenter, men det går att komma förbi det med några extra tryckningar. Ett annat spel i samma genre är till exempel Amazing Alex. TinkerBox har dock ett lite mer ”vuxet” utseende.

Jag är inte fysiklärare, så därför väljer jag att inte kommentera hur appen skulle kunna fungera i ämnet fysik. (Jag hoppas dock att fysiklärare kommenterar recensionen.) Istället har jag märkt i min klass hur mycket TinkerBox främjar samarbete, kommunikation och problemlösning. Mina elever återkommer ofta till den och har lärt sig att ta hjälp av varandra för att lösa banorna. Det enda jag önskat är fler banor, men tycker jag att TinkerBox är otroligt välgjord och rolig. Betyget kan inte bli annat än 5.

Funktioner

  • All text på engelska.
  • 12 st lektioner för att lära sig hur appen fungerar.
  • Över 40 st banor.
  • Möjlighet att skapa och dela med sig av egna banor/uppfinningar.
  • Stänga av/sätta på musik och ljudeffekter.

Undervisningens syfte

Sv  Eleverna ska ges möjlighet att utveckla språket för att tänka, kommunicera och lära.

En  Eleverna ska ges möjlighet att utveckla en allsidig kommunikativ förmåga. Denna förmåga innebär att förstå talad och skriven engelska, att kunna formulera sig och samspela med andra i tal och skrift och att kunna anpassa sitt språk till olika situationer, syften och mottagare.

Förmågor som eleverna ska utveckla

Sv En  Formulera sig och kommunicera i tal och skrift.

En  Använda språkliga strategier för att förstå och göra sig förstådda.


Gillade du inlägget? Dela det gärna med dina vänner!

One Response to TinkerBox – Problemlösning och uppfinningsrikedom

  1. Freddie skriver:

    En nyversion av det mkt bättre originalet ‘The incredible machine’ som har funnits sedan 1992/1993

Kommentera

Twitter
Facebook
Recensenter